Il est à deux mètres de vous. Mais vous attendez encore qu’il lève les yeux.
Vous l’appelez. « Attends. » Vous essayez encore. « Deux secondes. » Si cette scène vous parle, vous connaissez peut-être aussi cette envie : trouver quelque chose qui vous donne, à tous les deux, envie de jouer ensemble.

« Attends. » Vous vouliez juste un regard.
Il est là. Dans la même pièce. Assez près pour que vous puissiez lui toucher l’épaule.
Vous lui parlez. Ses yeux restent baissés. Ses pouces continuent de bouger.
Alors vous attendez la fin de la partie. Ou de la vidéo. Ou de ce qu’il est en train de regarder.
Si vous connaissez ce moment, vous connaissez peut-être ce petit pincement : vous aviez simplement envie de partager quelque chose avec lui.
Un rire. Une histoire. Quelques minutes où vos regards se croisent.
Et vous aimeriez avoir une proposition assez concrète, assez amusante, pour pouvoir lui dire : « Viens. J’ai un défi pour toi. »
Vous n’avez pas envie d’être toujours celui qui interrompt.

« Pose un peu ton téléphone. »
Vous avez peut-être déjà prononcé cette phrase avec douceur. Puis une deuxième fois, avec moins de patience.
Et vous voilà en train de surveiller l’heure, de négocier encore un instant, de chercher ce que vous allez proposer ensuite.
Un parent l’exprimait ainsi dans une discussion sur les écrans :
« J'essaie de limiter mais ce n'est pas toujours facile.. »
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Ce qui vous ferait plaisir, c’est une occasion de rire avec lui au milieu de tout ça.
Vous avez envie d’être son partenaire de jeu. De le voir préparer un mauvais coup avec un sourire. D’entendre sa réaction quand vous le surprenez.
Cette envie mérite une vraie place dans votre prochain moment ensemble.
Parfois, nous sommes deux à dire : « Deux secondes. »

Imaginez la scène vue depuis l’autre bout du salon.
Lui avec son écran. Vous avec un message à terminer. Deux personnes sur le même canapé, chacune occupée ailleurs.
Il suffit d’avoir eu une journée chargée pour reconnaître cette image.
Vous aimeriez vous retrouver, mais il faut encore trouver une idée, la proposer, donner envie de commencer.
Et si vous prépariez le début de la partie à l’avance ?
Quelque chose à poser devant vous. Un geste à tenter. Un petit enjeu que chacun peut voir.
Une invitation que vous pouvez accompagner d’une télécommande tendue, avec un sourire : « Tu crois que tu peux me battre ? »
Une télécommande tendue. Et une question qui change le ton.

Imaginez maintenant une autre entrée en matière.
Vous installez deux petits serpents au sol. Vous placez une pièce entre eux. Vous prenez une commande et vous lui tendez l’autre.
« Lequel de nous deux l’attrape en premier ? »
Il y a quelque chose à regarder. Une direction à choisir. Un adversaire juste en face.
Ce défi, c’est le point de départ de Nova : un serpent télécommandé qui récupère les pièces et allonge son corps au fil des prises.
Vous pouvez déjà imaginer la suite. Il regarde son serpent. Puis le vôtre. Puis cette pièce que vous visez aussi.
Et vous avez très envie de savoir comment il va s’y prendre.
Parce qu’un coffre plein ne répond pas toujours à « Je m’ennuie ».

Vous avez peut-être déjà ouvert le coffre, montré les boîtes, rappelé tous les jouets qu’il possède.
Un parent décrit une situation de ce genre avec ces mots :
« Quand je lui dit d'aller s'amuser il me répond qu'il n'a rien pour jouer. »
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Cette phrase peut laisser l’adulte à court d’idées. Vous voyez des jouets partout, et vous cherchez encore ce qui pourrait lancer le moment.
Avec Nova, vous pouvez préparer une proposition précise : cette pièce, ce serpent, cette commande, ce défi.
Vous lui montrez ce qu’il peut tenter. Et vous prenez votre place dans la partie.
Le jeu commence par un objectif à portée des yeux. Puis chacun choisit comment l’atteindre.
Vous avez connu Snake avant les smartphones.

Les anciens téléphones. Le petit serpent en pixels. Et cette envie de tenter une dernière partie.
Le prochain point. Le petit virage à négocier. Le serpent qui grandit. L’envie d’essayer encore pour faire mieux.
Ce souvenir revient dans les discussions entre adultes :
Nova rappelle ce principe avec des pièces physiques et une queue qui s’allonge sur le sol.
Vous pouvez montrer ce qui vous amusait tant. Et prendre les commandes à votre tour.
Vous aviez prévu de lui expliquer le jeu ? Gardez un peu de modestie en racontant vos anciens records. Votre prochain adversaire pourrait avoir très envie de les mettre à l’épreuve.
À vous de soigner Nova, morceau par morceau.

Voici la petite histoire du jeu : les morceaux du corps de Nova sont éparpillés. Votre mission est de le soigner en l’aidant à les récupérer, pièce après pièce.
Vous pilotez sa tête jusqu’à une pièce. Elle passe sous lui, puis rejoint la queue. Une prise réussie, un morceau de plus.
Le résultat se voit immédiatement derrière le serpent.
Vous pouvez commencer avec une pièce, le temps d’essayer le mouvement. En placer une autre plus loin. Puis choisir une cible que vous allez tous les deux tenter d’atteindre.
Cette fois, il faut regarder où vous allez… et ce que prépare l’autre joueur.
La petite tête attire l’œil. La prochaine prise donne une raison de garder la commande dans les mains.
Il a vu la même pièce que vous.

Imaginez la manche.
Vous avez repéré celle du milieu. Vous vous approchez tranquillement. Vous pensez avoir le temps.
Puis son serpent tourne.
Vous comprenez ce qu’il vise. Vous corrigez votre trajectoire. Lui aussi. La pièce est juste là.
Il la prend sous votre nez.
Imaginez le sourire qu’il pourrait vous lancer. Celui que vous connaissez. Celui qui vous donne envie de répondre : « Très bien. On recommence. »
Vous pouvez déjà préparer votre excuse pour le virage raté.
Et choisir la pièce que vous allez viser pour la revanche.
C’est ce regard-là que vous aviez envie de croiser.

Reprenez la scène du début. Vous étiez juste à côté, en attendant qu’il lève les yeux.
Maintenant, imaginez le moment qui suit cette prise réussie.
Il vous regarde pour voir votre réaction. Vous le regardez parce que vous venez de vous faire avoir. Il y a une petite histoire entre vous : une cible, un virage, une victoire à revendiquer.
Vous avez quelque chose à commenter, à taquiner, à recommencer ensemble.
C’est ce genre de moment que vous pouvez chercher avec Nova.
Une partie à deux, sur le sol du salon. Une commande dans chaque paire de mains. Et la liberté de profiter de ce qui se passe entre vous pendant le jeu.
Pour la revanche, changez le terrain.

La première prise vous a donné le principe. Vous pouvez maintenant inventer le défi suivant.
- La pièce convoitée : choisissez une cible et tentez tous les deux de l’atteindre.
- Le parcours à prises : répartissez les pièces différemment pour changer les trajectoires.
- La plus longue queue : décidez quand arrêter la manche, puis comparez vos serpents.
- La revanche : recommencez avec une nouvelle disposition et une autre approche.
Ce sont des règles que vous choisissez entre joueurs. Vous pouvez les simplifier pour découvrir les commandes, puis ajouter un défi quand vous en avez envie.
Pour cette partie, les pièces sont devant vous. Les commandes sont dans vos mains. Vous avez une activité sans écran à partager.
Nova Soin : prendre soin aussi de ces moments-là.

Vous êtes chez Nova Soin. Notre serpent s’appelle Nova. Dans la petite histoire du jeu, vous prenez soin de lui en récupérant les morceaux de son corps pour le reconstituer.
Chez Nova Soin, prendre soin, c’est aussi faire une place aux moments qu’on aime passer ensemble. Une invitation à jouer, une découverte partagée, un petit défi à relever : c’est l’esprit dans lequel nous vous proposons Nova.
Le jeu tient dans trois gestes : pilotez, ramassez, allongez.
Chaque pack réunit un serpent vert clair et un serpent crème/abricot, avec leurs deux télécommandes. Vous pouvez choisir plusieurs packs pour vos moments à la maison, les cadeaux à préparer et les proches à qui vous pensez.
Deux serpents. Deux commandes. Chacun a quelque chose à tenter.

Il choisit le vert clair. Vous prenez le crème/abricot.
Vous avez chacun une télécommande pour piloter votre serpent. Les pièces à récupérer donnent des objectifs visibles au sol, et la queue s’allonge au fil des prises réussies.
Vous pouvez préparer une partie où chacun tient les commandes de son propre défi.
Un parent et son enfant. Une mamie et sa petite-fille. Deux frères et sœurs. Vous connaissez les personnes auxquelles vous pensez.
À vous de placer les pièces, de proposer votre règle et de choisir votre camp.
« Mon fils veut une voiture pour jouer avec moi. »

Cette phrase vient d’un parent qui échangeait sur les voitures télécommandées :
« mon fils veut une voiture pour jouer avec moi »
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Les derniers mots sont simples. Avec moi.
Comment choisir un jouet télécommandé ? Pour ce parent, qui cherchait une voiture à piloter pour son enfant, le plus important était le plaisir de jouer. Il écrit :
« En fait, ma préoccupation première est que mon gosse s'amuse avec. »
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Ces paroles expriment une envie de plaisir et de jeu partagé. C’est cette envie qui guide notre invitation à découvrir Nova.
Imaginez sa manière de vous tendre la seconde commande. Ou la vôtre, quand vous lui proposerez le premier défi.
Vous avez sans doute déjà un visage en tête.
Un, deux ou trois duos. À vous de choisir.

Un duo pour la maison, ou plusieurs duos à répartir entre vos moments de jeu et vos cadeaux. Choisissez votre formule :
Un pack correspond toujours à deux serpents et deux télécommandes. Deux packs réunissent deux duos ; trois packs réunissent trois duos.
Pensez à la prochaine fois que vous allez vous retrouver.

Le prochain après-midi chez vous. Le prochain anniversaire. Le prochain week-end chez les grands-parents.
Vous pouvez préparer le cadeau et imaginer la première partie avant même d’ouvrir la boîte.
Un pack à 59,99 € pour découvrir Nova à deux. Deux packs à 99,99 € ou trois packs à 119,99 € pour prévoir plusieurs duos, à répartir ou à offrir.
Sur la fiche Nova, sélectionnez votre formule : un, deux ou trois packs duo.
Vous avez peut-être commencé cette lecture en pensant au « attends » du début. Vous pouvez maintenant vous représenter une autre entrée en matière : « Viens. Cette fois, je prends le vert. »
Le geste au cœur du jeu est facile à visualiser.

Une pièce devant la tête. Le serpent qui avance jusqu’à elle. Un morceau supplémentaire dans sa queue après la prise.
Voilà le principe que les images illustrent.
La télécommande sert à diriger Nova vers la prochaine pièce. Vous pouvez regarder le chemin à parcourir, choisir votre approche et tenter le ramassage.
Chaque réussite donne un résultat concret à regarder ensemble.
Retrouvez le détail du pack sur la fiche Nova et préparez le matériel selon sa notice avant la première partie.
Et si, cette fois, c’était lui qui demandait une dernière partie ?

Imaginez-le lever les yeux vers vous après la manche.
« Encore une ? »
Vous pouvez faire semblant d’hésiter. Replacer les pièces avec beaucoup de sérieux. Lui annoncer que vous avez compris sa technique.
Peut-être que vous changerez les règles. Peut-être que vous échangerez les couleurs. Peut-être que vous aurez surtout envie de tenter à nouveau cette prise qui vous a échappé.
Ce serait une belle façon de prolonger le moment que vous vouliez partager.
Vous avez une place à prendre dans la partie. Et une télécommande à lui tendre pour commencer.
La prochaine invitation peut commencer dans votre main.

Vous connaissez la personne à qui vous aimeriez dire : « Viens jouer avec moi. »
Choisissez les packs Nova pour les moments que vous voulez préparer.
- Choisissez votre formule : un pack duo à 59,99 €, deux packs duo à 99,99 €, ou trois packs duo à 119,99 €.
- Préparez le jeu selon sa notice et répartissez les pièces sur votre terrain.
- Tendez une télécommande, choisissez votre serpent et proposez le premier défi.
Une pièce entre vous. Un adversaire qui vous regarde. Une revanche à inventer.
Vous vouliez lui faire plaisir. Gardez une télécommande pour vous.

